Daniel Mariano - Portfólio

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Normal Maps - Zbrush (exercício para a aula)


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quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Pedra modelada no ZBrush (exercício para a aula)


Postado por Daniel às 11:13 Nenhum comentário:
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Marcadores: ZBrush

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Olhos em camadas - ZBrush (Exercício para a aula)

Postado por Daniel às 15:36 Nenhum comentário:
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quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Specular map, com e sem

Com Specular


 Sem Specular 
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segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Sala para testes com animação de câmera e iluminação.

Postado por Daniel às 05:52 Nenhum comentário:
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Marcadores: caixas modo cinema 4d, camera, luz, sala, teste

Screenshots de uma fase para um projeto em que estou trabalhando com um amigo.





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Marcadores: cinema 4d, level

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Animação feita no Cinema 4D

Postado por Daniel às 09:02 Nenhum comentário:
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quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Animação, cenário (só para não ficar no vazio) e render feitos no Maya.

Postado por Daniel às 19:09 Nenhum comentário:
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Marcadores: Maya video animação

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Glow - Cinema 4D

Postado por Daniel às 14:39 Nenhum comentário:
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Marcadores: Glow bola cinema 4d

Porta, também para o jogo



Modelada, texturizada e renderizada no Cinema 4D. A segunda foto está mostrando como a porta deve abrir (a parte de cima ficaria escondida no teto).
Postado por Daniel às 13:51 Nenhum comentário:
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Marcadores: porta cinema 4d

Caixas que modelei para o jogo




Modeladas no Modo, texturizadas e renderizadas no Cinema 4D.
Postado por Daniel às 13:41 Nenhum comentário:
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Marcadores: caixas modo cinema 4d

Cristais modelados para um jogo em que estou envolvido






Modelados no Maya, texturizados e renderizados no Cinema 4D.
Postado por Daniel às 13:34 Nenhum comentário:
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Marcadores: cristal maya

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Animação feita no Cinema 4D (personagem Lilith do jogo Borderlands)

Postado por Daniel às 19:28 Nenhum comentário:
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Marcadores: animação, video

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Armas modeladas e texturizadas no Cinema 4D


Postado por Daniel às 11:46 Nenhum comentário:
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sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Personagem Zbrush - malha base (somente o corpo) criada em outro software e altamente modificada no Zbrush












Postado por Daniel às 12:23 Nenhum comentário:
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Personagem Cyborg criado no Zbrush

















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